Take-Two的雇主施特劳斯·泽尔尼克对3A电子游戏商场的近况发表了驳斥,他说:“这很笨重,何况正变得越来越笨重。”在记者研讨他以为目下3A游戏规模濒临哪些挑战时,他给出了这个谜底,配景是像《星球大战:漏网之鱼》这么的游戏在财务发达方面不尽如东谈看法。
“我以为这很笨重,何况正变得越来越笨重。跟着扫数文娱业务运转走向锻真金不怕火,情况齐是如斯。”他说,“耗尽者条目的质料门槛老是在不断进步。”
泽尔尼克宣称,Take-Two在这个充满挑战的商场中具有特有的上风,大致取告成利,因为它的中枢目标是成为“文娱行业中最具创造力、最具变嫌性和最高效的公司”。
固然,这些齐诟谇常高远的抱负,泽尔尼克说,如若Take-Two以至大致“接近完了这些目标”,那么它的产品就有望获告成利。但泽尔尼克也开心,跟着电子游戏行业的锻真金不怕火,玩家的“质料条目”跟着本事的推移而不断进步。
Take-Two制作3A游戏,何况不单是是凡俗的3A游戏,而是一些游戏界最大的作品。Take-Two的下一个紧要发布是2025年的《GTA 6》,不错说这是历史上最受期待的电子游戏,无疑也有着远大的开导预算。
前索尼PlayStation雇主肖恩·莱顿最近也对3A电子游戏行业的近况发表了驳斥,他说:“如若咱们只是依靠大作来渡过难关,我以为那是绝路一条。”
莱顿说,3A游戏不断飞腾的开导资本促使责任室高管作念出安妥的选用,导致“创造力的崩溃”。
Take-Two在追赶续作的同期也在对新IP进行投资。事实上,泽尔尼克最近还示意,如若Take-Two不投资新IP,公司就有“烧掉产品来取暖的风险,而这不会有好恶果”。
至于《星球大战:漏网之鱼》,好多东谈主以为,鉴于《星球大战》系列的受迎接经由以及玩家对单机游戏的渴慕,这款游戏实在细目会大获告成。关系词,《漏网之鱼》的发达低于育碧的预期。不外,育碧并莫得抛弃这款游戏。
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